#pragma once
#include "Ogre.h"
#include "Constants.h"
class DataManager;
class Level
{
public:
	Level(void);
	~Level(void);
	
	
private:
	DataManager*	dataManager;
	void			createSceneNodes();
	
	Ogre::SceneNode*	_levelSceneNode;
	Ogre::SceneNode*	_floor;
	Ogre::SceneNode*	_leftWall;
	Ogre::SceneNode*	_rightWall;
	Ogre::SceneNode*	_frontWall;
	Ogre::SceneNode*	_backWall;


};
